Estereotipos Queer: del cine al videojuego- Cinema Pride 2018

 

Estereotipos Queer: del cine al videojuego -Alfonso Maté (Gaymers.es)

 

 

Título Original: Estereotipos Queer: del cine al videojuego

Título Inglés: Queer stereotypes: from cinema to videogames

Actividad Paralela / Other activities: Lunes 25: 17:00 en Alcalá, 31

Temática / Theme: Videojuegos/Video games

Sinopsis:

Cuando se habla de crear buenos personajes para experiencias narrativas, uno de los primeros conceptos que se consideran es el de los arquetipos. Los arquetipos aparecen una y otra vez en todas las historias que recibimos, desde la literatura, cine y videojuegos; y funcionan de forma que la audiencia pueda reconocer ciertos rasgos y características en según que personajes y su rol en la historia. De esta forma, los arquetipos van ligados de forma unilateral a los estereotipos.

El colectivo LGBT+ ha sido representado en el cine de muchas formas diversas, creando diferentes visiones de lo que significa el colectivo en el mundo audiovisual. Tanto es así, que arquetipos como el villano queer o marica que nacía en los años 30 y 40 con el ‘cine noir’ y que llega a nuestros días se ha visto reflejado en el videojuego de forma exacta a como se entiende en el cine.

Al igual que el cine ha ido evolucionando en como se ha representado a la comunidad LGBTI, el videojuego ha seguido y sigue ese mismo camino tomando esas referencias a la hora de crear personajes y narrativas, pero a su vez añadiendo la interactividad propia de la naturaleza del medio video lúdico para profundizar en aspectos que de otra forma sería imposible.

A través de una serie de ejemplos en los que se muestran arquetipos y estereotipos LGBTI en el cine y como se han traducido al videojuego, se pretende conectar estos dos mundos que a día de hoy se influencian el uno del otro y que son tan necesarios para mostrar las realidades que tenemos como colectivo.

Synopsis:

When we talk about creating good characters for narrative experiences, one of the first things that are deemed necessary to think about are archetypes. The archetypes appear again and again in all the stories we see in literature, films and videogames; the audience can recognize certain features and characteristics according to the characters and their role in the story. The archetypes are linked unilaterally to stereotypes.

The LGBT + community has been represented in cinema in many different ways, showing different aspects of what the community means in the audiovisual world. For example, the archetype of the queer villain born in the 30s and 40s with the ‘cinema noir’, it is now represented in the exact same way in videogames as it was in the cinema.

As the representation of the LGTB+ communnity in cinema has evolved, videogames have followed the same path taking those references when creating characters and narratives, but including at the same time, the interactivity that a videogame implies, as a resource to deepen in some aspects that otherwise would be impossible.  Through a series of examples in which LGBTI archetypes and stereotypes are shown in  the cinema and how they have been translated into videogames, it is intended to connect these two worlds that today influence each other and are so necessary to show the realities that we have as a community.

Ficha técnica

Co-fundador y Vicepresidente: Alfonso Maté, Gaymers.es

Contacto / Contact

Empresa: Gaymer.es

Biografía:

ALFONSO MATÉ es co-fundador y vicepresidente de Gaymer.es. Alfonso combina el activismo con su amplio recorrido en el mundo del ocio videolúdico, ofreciendo charlas y talleres que exponen y justifican la identidad gaymer. Ha impartido “masterclass” y charlas sobre estereotipos de género en los videojuegos, además de talleres como videoforums. Cuenta con un canal de youtube que aúna el mundo de la cultura del videojuego con la cultura LGBT+ desde un formato accesible e inclusivo. Es precursor y director del evento MaricCon Málaga, el encuentro LGBT+ para aficionadxs a los videojuegos, rol y juegos de mesa.

Biography:

ALFONSO MATÉ is the co-founder and vicepresident of Gaymer.es. He combines his role as an activist with his extensive experience in the videogame world, giving informative talks and workshops that explains the identity of the gaymer. He has imparted masterclasses and talks about gender stereotypes in videogames, in addition to workshops and videoforums. He has a YouTube channel that connects the videogame culture with the LGTB+ culture from an accesible and inclusive perspective. Alfonso is also the precursor and director of the MaricCon in Malaga: the LGTB+ event for enthusiasts of videogames, role-playing games and board games.